CGcompo

3D、コンポジット、マッチムーブ、カメラ、撮影について色々書きます。

ようこそCGcompoへ!

RICOH THETAでHDRI

HDRI2_00.jpg

RICOH THETAを購入したのでCGライティング、IBLのための簡易HDRIの作り方をまとめました。
続きを読む

勉強で作ったGizmoをnukepediaにあげてみた。

Chromatic_s.jpg

Nukeの勉強をかねて作ったGizmoをnukepediaで公開しました。

変な組み方してたり不具合あれば言って下さい。
続きを読む

クリスマスプレゼント企画2014

お久しぶりです。最近更新できてなくてすみません。

先日なんとアクセスカウンターが20万を越えました。皆さんアクセスありがとうございます。
そこで感謝を込めてクリスマスプレゼント企画をしようと思います。使えるかわかりませんが・・・w


続きを読む

CG座談会@ Blender プロダクション編01

2014/09/06に開催した、CG座談会@ Blender プロダクション編01 のまとめです。

当日は主催含め22名の参加でした。

今回はいつもやっているUST等の配信を無くし、実際の業務での使用実例の紹介をメインとしたイベントでした。
そのためいつもより踏み入ったBlenderの使用実例を皆さん聞くことが出来、意外と色んな所でBlender使われている事も判明しました。
プロダクション編は今後も開催していければなと思います。

当日の内容は以下のとおりです。※登壇者、実際に使われたタイトル等の詳細は伏せさせて頂きます。
続きを読む

最近やってるR&D

ちょっとまとめるのにまだ色々検証したいので進捗報告そしての更新です。

3月に引っ越しをしまして環境もよくなり、色々テストをしています。
studioroom.jpg

ただ、まだブログにまとめれるほどちゃんとまとまってないので取り敢えず何をやっているかの報告です。 続きを読む

第五回CG座談会@ Blenderメモ

2014/03/15に開催された第五回CG座談会@ Blenderのメモです

当日は22名の方にご参加頂きました。
今回は今までとスタイルを変えてタイトル通り座談会という形で会を進めました。

以下当日のUST録画(広範囲の音を拾うため少しノイズが多いです。ご了承下さい)


続きを読む

カメラの話をしよう!・番外編映像で見るあの現象?

第七弾・番外編映像で見るあの現象?

番外編ということで映像でみたことはあるけど名前ってあったの?区別は?っていう現象について解説&用語集
また、よく映像演出で使われる(特にコンポジット等で)気象現象等についても書いてます。
一部以前書いているものも含まれます。

※多くはWikiからの引用をしてますが、個人的見解のものもあります。間違い等ご指摘下さい。
またこれも追加したら?というもの、抜けてるのもがあれば是非コメント下さい。


どうして起きるのかが分かることでコンポジット時の順番や再現の仕方などが自然と見えてきます。
続きを読む

sIBLのススメ

sIBLとは、簡単にいえばHDRIのライブラリ管理ツールで、IBLシーンの構築までを簡単にするためのツール類を含めたものです。

特に、ルックデブのような複数のHDRIを切り替えてのライティング、シェーディングテストする際に便利です。
多くのHDRI画像を管理するのにも便利です。
sIBL_00.jpg

簡単な使い方と利点の紹介です。 続きを読む

自主制作のための簡易HDRIの作成

自主制作のための簡易HDRIの作成ということで簡単に作れるIBL用のHDRIのTIPS紹介です。

HDRI2_00.jpg

・なぜタイトルを"自主制作のための"としているか?
まずかなり簡易的なものなので解像度含め精度的には落ちる。
手順紹介も簡略化しているため今話題のシーンリニアワークフロー等を考えると精度向上のための調整不足。

・では利点は?
慣れれば撮影、編集込みで10分ぐらいでそこそこの精度のHDRIを簡単に作れる
機材もシンプルなのでかさばらない、人によっては1万ほどの追加投資しかいらない。

作り方は以下から
続きを読む
次のページ ; //

FC2Ad

//