CGcompo

業界新人が3D、コンポジット、マッチムーブについて色々書きます。

ようこそCGcompoへ!

ブログの更新は1〜2ヶ月更新ぐらいです。

各記事は右のカテゴリから見ると探しやすいと思います。

CGクリエイターの確定申告

いつもと内容を変えて、ただ大切なことなので!

CG、映像系の人たちはフリーランスであったり、業務委託(請負)契約などで確定申告をしないといけない人が多くいると思います。
の割に中々情報が少ない?なので堅い話は極力除いてざっくりですが確定申告についてまとめてみました。
特に確定申告って何?とか確定申告が初めての人、青色って何が良いのって人向け

※注意:自分もまだ確定申告は一回しかしてません。加えて税理士、会計士等でもありませんのであくまで参考程度にお願いします。
また間違い等あればご指摘お願いします。


内容的にCG、映像業界関連に絞って、細かい事ははしょってます。

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Blenderでカメラマッチ

自分用のメモも含め簡単更新。エープリールネタでは無いですw

実写の映像にカメラを合わせるには色々な方法があります。
マッチムーブもそのひとつですね。

Blenderのトラッキング機能は非常に使い勝手がよくすでに仕事でもちょこっと使ったりしています。
同じ3Dシーン内で色々操作、更新出来るのはBlenderならではですね!

ただしカメラが固定されていたり写真に対して合成したい場合通常は3Dシーンで目測
あるいは撮影時のデータを元に合わせる必要があります。
仕事の場合、角度、高さ等のデータをもらえることが多いですが最終的には目合わせになってしまいます。

そんな時に簡単操作でカメラを合わせてくれる便利なBlenderのAddonを2つご紹介。
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Matchmove Test shot Reel

トラッキングの練習でやってたものをReelとしてまとめました。



・使用ツール トラッキング:SynthEyes モデリング:Blender
なんでBlenderのトラッカー使ってないの?と言われそうですが、実際トラッキングしていた時、公式搭載されて
いなかったのとカメラ情報が無い上に長尺だったのでBlenderのトラッカーは使っていません。
Blenderのトラッカーもかなり良いので今後テストして何かUPしていきたいと思います。

続きより、簡単な解説とメイキングです。興味のある方はどうぞ
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第二回CG座談会@ Blenderメモ

2012年1月8日開催、第二回CG座談会@Blenderのメモです。
当日は(自分含め)19名の参加、内4名がBlenderは全く使って無い方、全体ではMayaを使える方が多い感じでした。
19名内、学生が6名でした。約半分の方は前回から引き続き参加いただけました。



USTの録画可能時間を超えていたため最後10分程切れています。

当日参加いただいた皆さんありがとうございました。
またUSTは最大100近い方が見ていただいたようで皆さん有難うございました。

前回よりは、より座談会らしい?会にはできたかなと思います。
トラッキング機能のようにより業務でも単体で使える機能も増え、少しずつ業界でも使用率が上がっていきそうです。
自分で配信を見直すとコンポジットの説明しかけてやってませんでしたねww
ってことで次回はOpenCLコンポジットが標準搭載された頃にやるかもしれません??!

続きにて当日紹介したリンクや動画+αで紹介です。
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Mocha tips

Mochaを使う上で最低限おさえておくべきtipsを集めてみました。ネットに上がっているもの+αってところです。
基本的な操作は以前の記事mocha for After Effects!2Dマッチムーブをする。
を御覧ください(※学生の時に書いているものなので幼稚なところもありますが内容に問題は無いかと・・・)

mochatips_01.jpg

今回はAECS5〜付属のもので書いています。注釈もつけますが幾つかの機能はAECS4に付属の物では使えません。
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DJV Imagingの紹介

手抜き更新。他ブログ等でも紹介されていたりしますが、便利なのでDJV Imagingの紹介。

DVJ_01.jpg

では簡単な使用方法




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学校じゃ教えない?AE初中級者向けTips 15

After Effectsの基本的だけど見落としがちなちょこっと効率上げれる機能とかの紹介です。
記述はWin CS4、CS5辺りをベースに書いています。
基本学生、初心者向けのTipsです。

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トラッキングマーカー考察

マッチムーブ、トラッキング時に必要になることがあるトラッキングマーカーについて考察

tracking_01.jpg

撮影時に少し気を付けるだけでマッチムーブ、コンポジットにかける時間を削減でき、精度も上がります。



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エフェクト合成の考察・其の一

タイトル通りエフェクトを合成するための考察です。其の二があるかは不明ですが
中級者向け。(細かい説明を省いています。)



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