CGcompo

3D、コンポジット、マッチムーブ、カメラ、撮影について色々書きます。

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カメラの話をしよう!・レンズディストーション編

第八弾・レンズディストーション編

特に実写合成時での、トラッキング、コンポジット時におけるレンズディストーションの扱い方、考え方についてまとめました。
レンズディストーションと画角の関係性は?
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忙しいので更新出来てません。

映画案件が続き中々更新出来てません。広告対策更新
どれがいい?トラッキング・ロトソフト比較 Googleドキュメント更新してます。

クリスマスプレゼント2015

ということで今年もプレゼント企画として素材公開しようと思います。

今回は先日とある映画案件用に、個人的に撮影した中からピックアップした湯気、フォグ系素材になります。

pre2015.jpg
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RICOH THETAでHDRI

HDRI3_00.jpg]


RICOH THETAを購入したのでCGライティング、IBLのための簡易HDRIの作り方をまとめました。(2015/10/01紹介アプリ一つ追加)

上位版のRICOH THETA Sが発表されました。予約しているので届いたら検証したいと思いますが、こちらで紹介しているアプリがそのまま使えないかも(もしかしたらそのまま使えるか?本体の仕様変更等もあるのでアプリのアップデートなのかTHETA S用で別リリースなのか?)と思うのでその辺りも含め届きましたら。(2015/10/01)THETA S情報更新(2015/12/27)
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勉強で作ったGizmoをnukepediaにあげてみた。

Chromatic_s.jpg

Nukeの勉強をかねて作ったGizmoをnukepediaで公開しました。

変な組み方してたり不具合あれば言って下さい。
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クリスマスプレゼント企画2014

お久しぶりです。最近更新できてなくてすみません。

先日なんとアクセスカウンターが20万を越えました。皆さんアクセスありがとうございます。
そこで感謝を込めてクリスマスプレゼント企画をしようと思います。使えるかわかりませんが・・・w


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CG座談会@ Blender プロダクション編01

2014/09/06に開催した、CG座談会@ Blender プロダクション編01 のまとめです。

当日は主催含め22名の参加でした。

今回はいつもやっているUST等の配信を無くし、実際の業務での使用実例の紹介をメインとしたイベントでした。
そのためいつもより踏み入ったBlenderの使用実例を皆さん聞くことが出来、意外と色んな所でBlender使われている事も判明しました。
プロダクション編は今後も開催していければなと思います。

当日の内容は以下のとおりです。※登壇者、実際に使われたタイトル等の詳細は伏せさせて頂きます。
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最近やってるR&D

ちょっとまとめるのにまだ色々検証したいので進捗報告そしての更新です。

3月に引っ越しをしまして環境もよくなり、色々テストをしています。
studioroom.jpg

ただ、まだブログにまとめれるほどちゃんとまとまってないので取り敢えず何をやっているかの報告です。 続きを読む

第五回CG座談会@ Blenderメモ

2014/03/15に開催された第五回CG座談会@ Blenderのメモです

当日は22名の方にご参加頂きました。
今回は今までとスタイルを変えてタイトル通り座談会という形で会を進めました。

以下当日のUST録画(広範囲の音を拾うため少しノイズが多いです。ご了承下さい)


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